フォートナイトのパスを同時に進めよう
出典: https://www.fortnite.com/news/coming-soon-progress-your-fortnite-passes-by-playing-any-experience
この記事のポイント
- ・フォートナイトでは12月1日(米国時間)までにパス進行システムが変更され、好きなプレイ体験で獲得したXPが全ての有効なパスに適用され、複数のパスを同時に進められるようになります。バトルパスに加え、ミュージックパスやレゴパスも同様の仕様に刷新されます。また、報酬は無料とプレミアムが1つのトラックにまとめられ、XPで進行、報酬は好きな順で獲得可能です。さらに報酬の直接購入も可能となり、便利さが向上します。システム簡略化のため通貨廃止も予定されており、今後のアップデートに期待が集まっています。
フォートナイトの進化するパス進行システム

フォートナイトのパス進行システムが12月1日までに変更され、好きなプレイ体験で得たXPを全てのパスに適用し、複数のパスを同時に進められるようになります。バトルロイヤルのバトルパスに続き、ミュージックパスやレゴパスも一元化され、報酬トラックも統合。通貨廃止により仕様が簡略化され、報酬は好きに受け取るか自動取得設定が可能に。報酬の直接購入も追加されます。
- ・12月1日までに複数のパスを同時にXPで進行可能に
- ・ミュージックパスとレゴパスも新仕様に移行
- ・無料とプレミアム報酬が1トラックに統合
- ・報酬は好きな順で取得可能、自動取得も設定可能
- ・報酬の直接購入機能を導入予定
関連する重要テキスト
- ・近日導入予定: 好きな体験をプレイしてフォートナイトのパスを進めよう
- ・12月1日(米国時間)までには、好きなプレイ体験でXPを獲得することで、フォートナイトのパスを同時に進められるようになる予定だ。
- ・ミュージックパス
- ・パスのさらなる簡略化
- ・パスの報酬を直接購入
関連本文
- ・「レゴ フォートナイト®」、「Rocket Racing」、「Fortnite Festival」、そして数千ものクリエイター制作の島といった新たな体験が加わり、フォートナイトは進化を続けている。近日中に、フォートナイトのパス進行システムが変更され、好きなようにプレイして報酬が得られるようになるぞ。12月1日(米国時間)までには、好きなプレイ体験でXPを獲得することで、フォートナイトのパスを同時に進められるようになる予定だ。 バトルロイヤルのバトルパスは現在、体験を問わず獲得したXPでレベルが上がるようになっている。 次に同じ仕様に変更されるパスは、近日登場予定のミュージックパスだ。以前はFestivalパスという名称だったミュージックパスも、11月2日(米国時間)に開幕するFortnite Festivalのシーズン6およびフォートナイト バトルロイヤルの次のシーズンから、どの体験から獲得したXPでも進行するようになる。また、12月1日(米国時間)には、レゴ パス「ブロック・オア・トリート」も同じ仕様になるぞ。
- ・12月1日(米国時間)までには、好きなプレイ体験でXPを獲得することで、フォートナイトのパスを同時に進められるようになる予定だ。
- ・ミュージックパス
- ・パスのさらなる簡略化
- ・バトルパスと同じく、12月1日(米国時間)以降にリリースされるミュージックパスとレゴ パスでは、無料の報酬とプレミアム報酬が1つのトラックにまとめられるぞ。 XPを獲得してパスのティアを進めていくと、所有している有効なパスにおいて、それぞれのアンロックされたページで報酬を受け取れるようになる。報酬については、現在のバトルパスと同じく、好きな順番で受け取ることが可能だ。また、それぞれのパスで次の報酬が取得可能になると、自動で取得するように設定することもできるぞ。 XPで全てのパスが進行するようになった後は、システムをさらに簡略化するため、11月2日(米国時間)にはFestivalポイントを、12月1日(米国時間)にはバトルスターとポッチを廃止する予定だ。報酬獲得用の通貨が廃止された後は、XPを獲得するとバトルパス、ミュージックパス、レゴ パスで報酬がアンロックされ、取得するものを好きに選ぶ形になる。 なお、各パスの全プレミアム報酬を獲得するには、引き続きバトルパス、ミュージックパス、および、またはレゴ パスを個別に購入する必要があるぞ。全てのプレミアムパスを一度にまとめて手に入れられる手間いらずの方法が間もなく登場するので、乞うご期待! パスの中に欲しいものがあるけれど、まだアンロックしていない? レベルを購入して報酬をアンロックするのではなく、購入した有効なパスを進めることなくパスの報酬を直接購入できるようになるぞ(購入できる個数には上限あり)。
XPで進行する複数パスの同時進行FAQ

フォートナイトのXPで複数の有効なパスを同時に進行できる仕組みを詳しく解説。各パスごとに必要なXP量は異なり、進行条件は報酬画面で確認可能。11月2日以降のミュージックパス、12月1日以降のレゴパスはクリエイター制作のゲームなど幅広い体験からXPを獲得して進められます。報酬の直接購入も導入され、他パスの進行には影響ありません。
- ・獲得XPが全ての有効なパスに適用される
- ・パスごとに次報酬ティアの必要XPが異なる場合あり
- ・ミュージックパスは11月2日以降、レゴパスは12月1日以降に仕様変更
- ・報酬は直接購入可能で他パスの進行に影響なし
- ・通貨は段階的に廃止され報酬獲得はXPのみになる
関連する重要テキスト
- ・近日導入予定: 好きな体験をプレイしてフォートナイトのパスを進めよう
- ・12月1日(米国時間)までには、好きなプレイ体験でXPを獲得することで、フォートナイトのパスを同時に進められるようになる予定だ。
- ・ミュージックパス
- ・パスのさらなる簡略化
- ・パスの報酬を直接購入
- ・パスの同時進行 - FAQ
- ・複数のパスの同時進行はどういう仕組みですか?
- ・ミュージックパスとレゴ パスに欲しい報酬があるのですが、Fortnite Festivalとレゴ フォートナイト以外をプレイしてパスを進めることはできますか?
- ・Festivalポイント、バトルスター、ポッチからの移行はいつ行われますか?
関連本文
- ・パスの報酬を直接購入
- ・パスの同時進行 - FAQ
- ・複数のパスの同時進行はどういう仕組みですか?
- ・フォートナイトの好きな体験でXPを獲得すれば、全ての有効なパスを同時に進められるぞ。獲得したXPは全てのパスに適用されるが、次の報酬ティアに進むために必要なXPの量は、パスごとに異なる場合があるので注意しよう。進行条件は個々のパスの報酬画面で確認が可能だ。
- ・ミュージックパスとレゴ パスに欲しい報酬があるのですが、Fortnite Festivalとレゴ フォートナイト以外をプレイしてパスを進めることはできますか?
- ・できます! ミュージックパスの場合は11月2日(米国時間)の仕様変更以降、レゴ パスの場合は12月1日(米国時間)の仕様変更以降、クリエイター制作のゲームなど、XPを獲得できるアクティビティで進められるようになります。
- ・Festivalポイント、バトルスター、ポッチからの移行はいつ行われますか?
- ・Festivalポイントは、11月2日(米国時間)のミュージックパスの配信開始に合わせて廃止されます。
- ・バトルスターは12月1日(米国時間)に廃止されます。
- ・ポッチは12月1日(米国時間)に廃止されます。その時点で、レゴ パス「ブロック・オア・トリート」はどのフォートナイトの体験で獲得したXPでも進行するようになります。
- ・レゴ パスとミュージックパスのトラックが、無料の報酬とプレミアム報酬が1つのトラックに移行するのはいつですか?
- ・12月1日(米国時間)移行にリリースされる新しいミュージックパスとレゴ パスでは、無料の報酬とプレミアム報酬が1つのトラックにまとめられるようになります。現在のレゴ パス「ブロック・オア・トリート」については2トラック形式(無料報酬トラックとプレミアム報酬トラック)のままで、1つのトラックに移行するのは次のレゴ パスからです。また、近日登場予定のミュージックパスも2トラック形式で、その後のミュージックパスは1トラック形式になります。
筆者の感想
今回のアップデートにより、フォートナイトのパス進行が大幅に簡単かつ柔軟になりました。好きな体験で得たXPが全てのパスに反映されるため、多彩なゲームモードを楽しみながら効率的に報酬を獲得できます。また、報酬の取得も自由度が増し、プレイヤーの利便性が飛躍的に上がっています。これにより、より多くのユーザーが自分に合った遊び方でフォートナイトを満喫できそうです。

はるき
フォートナイトが大好きなライター、はるきです。 自分でも日頃からフォートナイトをプレイしており、大会出場を目標にエイムや建築、立ち回りを練習しています。 プレイヤー目線で、フォートナイトの最新ニュース、イベント情報、スキン情報、攻略に役立つ内容をわかりやすくお届けします。
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